”cross-platform compiler shaders glsl hlsl python36 shading-language CompilerPython“ 的搜索结果

     本文复述了1994年蔡博士的论文 Shape from shading using a linear approximation,对表面法线(分量p和分量q)使用有限差分法进行离散近似,然后线性化深度反射函数 Z(x,y)。并将该算法在示例图像上进行了测试,...

     测试目的:测试拍照系统成像的均匀性 测试方法:DNP光源下,拍照系统正对均匀光源的发光面,且距离均匀光源1cm左右,使拍照系统的预览为均匀光源的...Shading 值:(四角最暗处的亮度值Y/中心最亮处亮度值)*100% ...

     Exercise 7:Per-Pixel Shading的实现 要求: 1.绘制两个茶壶,一个使用固定管线的Per-Vertex Shading方式进行光照,另一个使用Per-Pixel Shading方式进行光照; 考察目的: 1.基本GLSL的了解和使用; 2.通过GLSL...

     常用的卡通渲染技术中,还有一个tone-based-shading,顾名思义基于色调的渲染技术,具体什么意义呢?比较官方的介绍如下: tone-based-shading详解 In a colored medium such as air-brush and pen, artists ...

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